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Antwort:

0.2

Regeln für switch-Anweisungen

Hier ist wie eine switch-Anweisung aussieht:

switch ( ausdruck )
{
  case marke1 :
    anweisungenListe1
    break;

  case marke2 :
    anweisungenListe2
    break;

  case marke3 :
    anweisungenListe3
    break;

  . . . andere Fälle wie oben

  default:
     defaultAnweisungen
}

Im switch-Block gibt es eine Reihe von Sprungmarken (Sprungzielen), die z.B. mit case marke1 gekennzeichnet sind. Die switch-Anweisung erlaubt die Auswahl von:

Hier ist wie es funktioniert:


Frage 6:

Könnte der Typ des Ausdrucks ein float oder ein double sein?