Kapitel 59 — Buttons und Action-Ereignisse
Kapitel 58 ist in den Vorruhestand getreten.
Wir haben uns mit ereignisgesteuerter Programmierung beschäftigt.
Ein GUI-Programm besteht aus drei Arten von Software:
- Komponenten, die die grafische Benutzeroberfläche ausmachen. <—— das haben wir getan; dieses Kapitel wird noch mehr tun.
- Listener-Methoden, die die Ereignisse empfangen und auf sie reagieren. <—— das haben wir getan; dieses Kapitel wird noch mehr tun.
- Applikationsmethoden, die für den Anwender die nützliche Arbeit tun. <—— das haben wir noch nicht getan.
Wir werden in Kürze zum dritten Schritt kommen und
eine vollständige GUI-Applikation schreiben.
Aber noch nicht jetzt.
Dieses Kapitel führt die Besprechung fort, wie Button Komponenten einem Frame hinzugefügt werden können
und, wie die actionPerformed()
Themen:
- Die
setActionCommand()Methode eines Buttons - Die
getActionCommand()Methode eines Action-Events - Die
actionPerformed()Methode mit mehreren Buttons
FRAGE 1:
Wie heißt die Methode, die die Action-Events erhält, wenn ein Button angeklickt wird?