Dieses Kapitel führt in die Programmierung grafischer Benutzeroberflächen (Graphical User Interface, kurz GUI) ein. Anwender kommunizieren mit modernen Applikationsprogrammen mit Hilfe grafischer Komponenten wie Fenstern, Befehlsschaltflächen, Eingabefeldern und Menüs. Es wäre schwierig eine GUI-Applikation von Grund auf zu schreiben. Glücklicherweise wurde schon das meiste der Arbeit für uns getan, in einer Gruppe von Klassen mit dem Namen Swing.
Swing ist ein großes Paket. Diese Aufzeichnungen besprechen nur die wichtigsten Grundlagen. Weitere Informationen finden wir in der Dokumentation von Oracle.
Wie wird wohl "GUI" ausgesprochen?