erstellt 27.01.06; übersetzt 12.04.10, überarbeitet 03.02.20, 04.10.21, 24.11.22, 09.12.24; deutsche Übersetzung Heinrich Gailer

Magnet Quiz

Quiz über Objektdaten

Hinweise: Entscheidet Euch bei jeder Frage für die beste Antwort. Klickt dann auf das entsprechende Optionskästchen, um diese Antwort auszuwählen. Ihr könnt Eure Antwort jederzeit ändern. Sobald das Quiz bewertet wird, erscheint der Buchstabe der richtigen Antwort in der Textbox unterhalb der Frage.


1. Was ist eine Klasse?

A.    Eine Klasse ist ein Abschnitt Computerspeicher, der Objekte enthält.
B.    Eine Klasse ist ein Abschnitt auf der Festplatte, der für objektorientierte Programme reserviert ist.
C.    Eine Klasse ist eine Beschreibung einer Art von Objekten.
D.    Eine Klasse ist Teil eines Objekts, das Variablen enthält.

Korrekte Antwort:


2. Wie viele Objekte einer gegebenen Klasse können in einem Programm konstruiert werden?

A.    Nur ein Objekt wird konstruiert pro Programmlauf.
B.    So viele, wie das Programm verlangt.
C.    Nur eines pro Klasse.
D.    Ein Objekt pro Variable.

Korrekte Antwort:


3. Welches der folgenden ist eine korrekte Möglichkeit ein String-Objekt zu konstruieren?

A.    String alpha("Hello Quiz!") ;
B.    String = "Hello Quiz!" ;
C.    String alpha = new "Hello Quiz!" ;
D.    String alpha = new String("Hello Quiz!") ;

Korrekte Antwort:


4. Was ist ein Objekt?

A.    Ein Objekt ist ein Stück Speicher, das Daten enthalten kann zusammen mit Methoden, um die Daten zu verarbeiten.
B.    Ein Objekt ist eine sehr kleine Speicherstelle, die nur Daten enthält.
C.    "Objekt" ist ein anderes Wort für "Programm".
D.    Ein Objekt ist eine Beschreibung einer potentiellen Klasse.

Korrekte Antwort:


5. Existieren in dem Moment, in dem ein Programm gerade zu starten beginnt, irgendwelche Objekte?

A.    Ja. Alle Objekte, die das Programm beschreibt, werden erzeugt, wenn das Programm zu starten beginnt.
B.    Ja. Alle Objekte, die das Programm beschreibt, werden erzeugt, wenn das Programm kompiliert wird.
C.    Nein. Objekte sind eine Möglichkeit des Denkens über Programmierung, aber sie existieren nicht wirklich.
D.    Nein. Objekte werden eines nach dem anderen erzeugt, wenn das Programm läuft.

Korrekte Antwort:


6. Welche der Folgenden ruft die Methode length() des Objekts auf, das durch str referenziert wird und speichert das Ergebnis in wert?

A.    wert = str.length() ;
B.    wert = length.str() ;
C.    wert = length().str ;
D.    wert = length( str ) ;

Korrekte Antwort:


7. Wir prüfen das Folgende:

String myString;

Was ist myString?

A.    myString ist eine Referenzvariable.
B.    myString ist ein Objekt.
C.    myString zeigt immer auf ein Objekt.
D.    myString ist ein String.

Korrekte Antwort:


8. Was ist eine Referenz auf ein Objekt?

A.    Eine der Methoden des Objekts.
B.    Eine der Variablen des Objekts.
C.    Daten, wo das Objekt zur Laufzeit zu finden ist.
D.    Eine Stelle in einem Programm, die das Objekt erzeugt.

Korrekte Antwort:


9. Wir prüfen das Folgende:

String stringA = "Olde Frothingslosh" ;
String stringB;

stringB = stringA.substring(6);

Welche Zeichen sind in dem String, auf den stringB verweist?

A.    Olde
B.    Froth
C.    rothingslosh
D.    Frothingslosh

Korrekte Antwort:


10. Welches ist die Klasse des Typ-Wrappers für den primitiven Typ int?

A.    int
B.    INT
C.    Integer
D.    integer

Korrekte Antwort:


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