überarbeitet: 30.12.98, 14.09.99, 21.01.00, 14.07.02, 07.05.03; übersetzt: 18.03.2009; © Copyright 2003 - 2009 Deutsche Übersetzung Heinrich Gailer

Kapitel 32 — Klassendesign-Beispiel
(Bankkonto)

Dieses Kapitel zeigt anhand eines weiteren einfachen Beispiels, wie Programme erstellt werden. Die Klasse heißt Bankkonto und ist eine vereinfachte Darstellung eines Bankkontos.

Themen:

FRAGE 1:

Ein Objekt verfügt über ________, __________ und __________.

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