überarbeitet: 30.12.98, 14.09.99, 21.01.00, 14.07.02, 07.05.03, 19.01.06 ; übersetzt: 18.03.2009, überarbeitet 10.01.11, 12.06.18, 26.11.18, 06.05.2019, 25.11.19, 30.11.20, 05.07.21, 07.06.22, 06.02.23; Deutsche Übersetzung Heinrich Gailer
Kapitel 32 — Klassendesign-Beispiel
(Bankkonto)
Dieses Kapitel zeigt anhand eines weiteren einfachen Beispiels, wie Klassen entworfen werden. Die Klasse heißt Bankkonto und ist eine vereinfachte Darstellung eines Bankkontos.
Themen:
- Anforderungsanalyse
- Design
- Implementation
- Scaffolding
- Testen des Programms
- Aliase (Rückblick)
FRAGE 1:
Ein Objekt verfügt über ,
und
.