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überarbeitet: 30.12.98, 14.09.99, 21.01.00, 14.07.02, 07.05.03, 19.01.06 ; übersetzt: 18.03.2009, überarbeitet 10.01.11; Deutsche Übersetzung Heinrich Gailer

Kapitel 32 — Klassendesign-Beispiel
(Bankkonto)

Dieses Kapitel zeigt anhand eines weiteren einfachen Beispiels, wie Programme erstellt werden. Die Klasse heißt Bankkonto und ist eine vereinfachte Darstellung eines Bankkontos.

Themen:

FRAGE 1:

Ein Objekt verfügt über , und .